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然而,这是一个广为人知的课程,它绝对标志着我们通过这种方法能够获得的构建时性能改进的范围。策略 页面 资产数量 构建时间 总部署时间 完全静态时代 100210052 分 32 秒 4 分 15 秒 构建者待命 52 秒 52 秒 我们的 PokéDex 小程序中的页面很小,照片资产非常精简,但部署的利润时间非常巨大。如果公用事业公司拥有少量到大量的路线,那么确实值得考虑 ODB 方法。它使您的部署更快,因此更可靠。性能影响仅发生在主要请求上。从后续请求呈现的页面可以直接缓存在边缘上,从而获得与完全静态生成的网页相同的性能。未来的分布式持久渲染 在 On-Demand Builders 推出并可供早期使用的同一天,Netlify 还发布了对分布式持久渲染 DPR

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员工经验 这些都是非常重要的主题,但是主题很多,并且需要时间来正确设置。然后我们回到关于专注于开发人员享受而不是消费者享受的旧对话。正是在这一点上,事情被转移到待办事项的隐藏位置并被大致遗忘。不一定。 Netlify 为您提供支持。只需几个步骤,我们就可以在我们的包中利用 Jamstack 的强大功能。现在是时候卷起袖子,把所有的事情放在一起了。定义预渲染方向 如果您以前在使用静态生成时您可能听说过 getStaticPaths 方法。这种方法适用于动态路由(网页模板作为呈现各种页面的方式 无需过多讨论该技术的复杂性 重要的是要观察到返回类型是一个具有 2 个键的对象,类似于我们的想法证据,这可能是 [ Pokémon] 动态方向报告该路径适合该方向的所有路径将被预渲染后备有三个可行的在我们的例子中,值blockingtrue或fake,我们的getStaticPaths正在计算出没有路径可以被预渲染;每当调用此路由时,我们无法再提供后备模板,我们将根据需要呈现页面,并让消费者等待停止软件执行其他操作。当使用按需构建器确保 加拿大手机数据库 您的回退方法满足应用程序的目标时,文档备份文档可能非常有用。我们正在收集所有 Pokemon 页面的列表,我们希望将所有小工具 Pokemon 映射到带有字符串 Pokemon call 的 params 对象,并将其再次转发到 getStaticProps 。 我们的后备设置为